1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名。

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

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#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

int a = 10;
int &b = a;

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;

b = 100;

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;

system("pause");
return 0;
}

输出:

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a = 10
b = 10
a = 100
b = 100

2 引用注意事项

  • 引用必须初始化。
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

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#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;

system("pause");
return 0;
}

输出:

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a = 20
b = 20
c = 20

3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。

优点:可以简化指针修改实参。

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#include <iostream>
using namespace std;

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

int main() {

int a = 10;
int b = 20;

mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

system("pause");
return 0;
}

输出:

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a:10 b:20
a:20 b:10
a:10 b:20

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。

注意:不要返回局部变量引用。

用法:函数调用作为左值。

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#include <iostream>
using namespace std;

//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}

int main() {

//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;

//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

test02() = 1000;

cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

system("pause");
return 0;
}

输出:

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test01()函数报错:error: cannot bind non-const lvalue reference of type 'int&' to an rvalue of type 'int'

ref2 = 20
ref2 = 20
ref2 = 1000
ref2 = 1000

5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。

示例:

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#include <iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;

//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;

func(a);
return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。

示例:

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#include <iostream>
using namespace std;

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}

int main() {

//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;

//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;

//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);

system("pause");
return 0;
}